GENERADORES DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS





QUÉ SON

En este apartado se recogen utilidades que ofrecen al posibilidad de realizar actividades educativas clásicas (cuestionarios, fichas...) para poderlas insertar en nuestra página web o usar en la pizarra digital


USO DIDÁCTICO

A pesar de ser muy flexible, la mayoría sirven para hacer ejercicios de repaso (sobre todo conceptuales). Para el profesorado son herramientas que le proporcionan la oportunidad muy buena de realizar su propio material y a su medida. Su uso didáctico se sitúa como complementos o activividades de refuerzo de las secuencias didacticas y para su usos en la pizarra digital.

PROGRAMAS CLÁSICOS:



APLICACIONES ON LINE


  • MentorMob: .Es una aplicación mediante la cual podemos organizar pequeñas secuencias de aprendizaje con enlaces a páginas Web. Ejemplo:

  • Content Generator : /Esta página recoge muchos programas libres con los que elaborar actividades interactivas divertidas, como : Lanza al profesor, Profesores Invasores, Opción múltiple y Match-up Ejemplo: lenguaje musical
  • Educaplay Plataforma para crear 10 actividades interactivas con sonido, textos y fotos. Se puede insertar. Hernan Badiola irakaslearen ekoizpenak


  • i-spring: Pasa Oower Point a Flash
  • Kubbu:/Nos permite hacer muchas actividades y formar grupos de alumnado, pero sólo se pueden ver en la Web y están en inglés: cruicigramas, dominos, cuestionarios...Se pueden imprimir. Gratuíto para 30 alumnos-as y admite hasta 15 actividades

JOLASAK